Journal / Diario
Diagrama de temas
Arney Herrera Herrera
Tabla de contenidos
1. Stamp / Estampilla [Editar]
2. Audio and creative maps sharing
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3. Will you take me in you / Me llevarás en tí [Editar]
4. Programación creativa/ Creative coding
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5. INTERACTIVE TRASPORTATION [Editar]
Stamp / Estampilla [Editar]
My stamp is about my favorite place "Comuna 13", I have lived in this place for the last 18 years. The Comuna 13 is over a great mountain and it has different kinds of houses, shapes and colors. This place is special for our history, people, arquitecture and tourism with electric stairs in the middle of neighborhood and a graffiti tour.
Audio and creative maps sharing
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Will you take me in you / Me llevarás en tí [Editar]
This Wolf is a like partner for my trips. It is very special, because wolves are my favorite animals, and my favorite person in the world gave it me. This object is plush and soft. The wolf´s eyes are glassy and its nose is a little hard.
Este lobo ha sido un gran compañero de viaje. Es especial porque es mi animal favorito y me lo ha regalado mi persona favorita. Es un objeto afelpado y suave, sus ojos son vidriosos y su nariz es un poco dura.
Programación creativa/ Creative coding
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INTERACTIVE TRASPORTATION [Editar]
Hubo un proceso creativo conjunto entre varios compañeros. Primero empezamos aprendiendo a través de asesorías y tutoriales en la plataforma sobre processing. Luego nos reunimos de manera presencial y planeamos un video juego simple, que implicaba programar, diseñar personajes y escenarios. Para el caso de mi grupo Mark, Katie y yo trazamos una metodología de trabajo de mesa redonda dónde aportábamos ideas en común y llegábamos a acuerdos.
Finalmente acordamos cruzar nuestras culturas a través de un personaje clásico de la cultura colombiana "el profesor super O" con una chaqueta de Purdue university, y un fondo mixto de edificios de Medellín y Lafayette, maquetando un video juego simple estilo "flappy bird"
Capturas video juego
PHYSICAL COMPUTING/ INDIVIDUAL PROJECTS [Editar]
Después de varias tutorías sobre el manejo de Arduino, el reto esta vez era crear una interacción entre este y Processing. Para ello trabaje con el compañero Jacob Perry durante varias sesiones. Inicialmente comprendiendo el funcionamiento básico de Arduino, luego maquetando un circuito interactivo con Processing y finalmente realizando el montaje en un videojuego simple de una nave que es controlada por 2 potenciómetros y un fondo controlado por un sensor de movimiento.
videos de proceso
FINAL PROJECT [Editar]
Primer boceto de idea para el proyecto final que consiste en una mezcla de formas, colores, texturas y temporalidades de las diversas construcciones de Lafayette y Medellín. Esto se daría a través de una proyección de videomapping de varias animaciones sobre una estructura en cartón, representando las 4 estaciones del año. En la primavera se fusionarían ambas ciudades; todo ello a través de un crecimiento progresivo en animación desde una metáfora del crecimiento de las plantas que a su vez pretende mostrar las diferentes dinámicas de construcción de ambas ciudades.