Autor: Comunicaciones Ude@
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Un viaje a los recuerdos: los recursos sonoros análogos en la educación y el caso de Radio Sutatenza
La radio, análoga o digital, ha permitido un sinnúmero de posibilidades a docentes y estudiantes para acceder al conocimiento desde la experiencia sonora. A partir de un viaje por los recuerdos la protagonista de esta historia, Jacinta, revive los tiempos en que Radio Sutatenza era escuchada en Colombia como una oferta gratuita y completa de…
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Campamento espacial Educere (tercera estación). Ío: Aprendizaje Basado en Retos
Las estrategias didácticas del Aprendizaje Basado en Problemas, Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Basado en Retos, facilitan tanto a docentes como a estudiantes promover en las aulas posibilidades de enseñanza y aprendizaje orientadas al diseño de proyectos que fomenten la participación, la toma de decisiones, la autonomía y muchas habilidades más. A partir de…
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La cuentera – Storyteliando. Cap.4
En esta oportunidad, Doña Jacinta nos contará en qué consisten las estructuras narrativas complejas, la relación que estas tienen con los videojuegos y cómo pueden aplicarse dentro del aula de clase para enganchar a los estudiantes en actividades retadoras y divertidas. Escucha atentamente y déjanos tus comentarios. Escucha el capítulo anterior aquí. Verónica Escobar y…
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Mapa de viajes: el universo del mañana
¿Cómo se sintió viajar y aprender con la familia Éter? ¿Qué aprendiste? ¡Dejanos tu comentario! Conoce también el cómic “El origen del mañana”. Sebastián Ramírez y Ana María PérezGuionistasUde@ Educación Virtual
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El laberinto del kinemacolor
La cinematografía es una fuente de información y entretenimiento que trata acontecimientos, personajes, valores, actitudes, normas y ciencias del pasado, el presente y el futuro. Además de esto, es posible estimarla como un recurso didáctico y pedagógico de educación informal, puesto que tras el entretenimiento puede esconder características que aluden a la formación, el pensamiento…
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El origen del mañana. Capítulo 7
Aquí no hay un año en específico, solo el espacio. Maylin llega al satélite de comunicaciones Telstar 1 y la Entidad le explica aquello que le había faltado por aprender en su camino. Luego de interiorizar su aprendizaje, Maylin puede regresar con Celia y la Entidad puede devolver el tomatodo a su hogar, y así…
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En un mundo paralelo: el cómic como estrategia de aprendizaje (parte 2)
En este segundo capítulo Isa continúa su viaje con El narrador, por las páginas de «Un mundo paralelo», para comprender cómo el cómic puede ser usado en actividades y proyectos educativos, y de paso encontrar la forma de regresar a su realidad. María Fernanda MonsalveGuionistaUde@ Educación Virtual
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La cuentera – Storyteliando. Cap.3
Hoy se explican los hechos de las historias y doña Jacinta aclara que estos pueden estar organizados en una estructura clásica, como lo es el viaje del héroe. Sigue los pasos para conocer de qué se trata esta estructura y recuerda que este tipo de historias se pueden utilizar en el aula de clase para…
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Campamento espacial Educere (segunda estación). Ganímedes: Aprendizaje Basado en Proyectos
En el Campamento espacial Educere, ubicado en la órbita de Júpiter, podrás aprender de forma divertida sobre tres estrategias didácticas: el Aprendizaje Basado en Problemas o ABP, el Aprendizaje Basado en Retos o ABR, y el Aprendizaje Basado en Proyectos o ABPY. Hoy te encuentras en la Estación Ganímedes y aprenderás sobre ABPY. Mediante juegos…
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En un mundo paralelo: el cómic como estrategia de aprendizaje (parte 1)
Mirar el cómic más allá del entretenimiento permite comprender todo lo que contiene este medio: posibilidades de enseñar y aprender a partir de historias fantásticas o reales cercanas a niños, jóvenes y adultos. En este cómic, de dos partes, abordaremos su definición y elementos distintivos para luego explicar cómo puede convertirse en una estrategia de…

